Sorts

Filaments, tissage, réaccord, incantation : les colonnes du livre. Un tissage à 0 est le NA du livre — le sort n’exige aucun filament — et non une valeur manquante.

110 entrées

NomCercleFilamentsTissageIncantationDuréeLivreÉtat
Brillante démonstration d'analyse logique Renforce l'argumentation dans un débat.100DM proprerang minbaseComplet
Conversation silencieuse Conversation chuchotée à deux, malgré le bruit ou la distance.115DM ciblerang+5 minbaseComplet
Dague mentale Dégâts mentaux, résistés par l'armure mystique.100DM cible1 rdbaseComplet
Dissipation de la magie Test d'effet contre la difficulté de dissipation du sort visé.11661 rdbaseComplet
Écrasement de la volonté Écrase la volonté de la cible ; résisté par l'armure mystique.118DM cible1 rdbaseComplet
Embrasement Enflamme un petit objet (dégâts niveau 4, −1 par round, 3 rounds).100DM cible1 rd et +baseComplet
Lecture d'aura Révèle l'état émotionnel et physique de la cible d'après son aura.116DM ciblerang+5 minbaseComplet
Main de fer Bonus aux dégâts d'arme de mêlée, non cumulable.115DM ciblerang+10 rdsbaseComplet
Pattes d'araignées La cible grimpe comme une araignée ; le test d'effet remplace Escalade.116DM ciblerang+10 rdsbaseComplet
Perception astrale Détecte les présences astrales, un test de détection par round.1256rang+10 minbaseComplet
Trait de feu Trait de feu, résisté par l'armure physique.117DM cible1 rdbaseComplet
Triangulation Donne la distance exacte jusqu'à une cible visible.100DM cible1 rdbaseComplet
Amélioration de l'esquive Expire si la cible n'esquive pas la prochaine attaque.200DM ciblerang+5 rdsbaseComplet
Bouclier astral Bonus de Défense magique, non cumulable.200DM ciblerang+7 rdsbaseComplet
Échelle de corde Une corde s'anime en échelle : 10 m/rd, +4 en Escalade, supporte 300 kg.2266rang minbaseComplet
Lianes Lianes entravantes : test de FOR contre l'effet, ou les couper (cote de mort = résultat …216DM ciblerang+3 rdsbaseComplet
Nettoyage Nettoie autant de m² de surface que le résultat d'effet.225DM cible1 minbaseComplet
Plumage Malus de Défense sociale de la cible dans une négociation d'argent.217DM ciblerang+3 minbaseComplet
Réveil Alarme à retardement ; sa précision dépend du degré de réussite.246DM cible≤24 hbaseComplet
Sceau Verrouille magiquement une porte ou un contenant (test de FOR contre l'effet pour forcer).2166rang+8 minbaseComplet
Accélération de pas +5 m de mouvement de combat, sans dépasser la course.3210DM ciblerang+4 hbaseComplet
Ailes imperméables Rend les ailes imperméables. Windlings uniquement.317DM ciblerang hbaseComplet
Attaque astrale Exige la vue astrale ; résistée par l'armure mystique, inflige toujours au moins une …317DM cible1 rdbaseComplet
Aura trompeuse Fausse aura opposée à l'observation astrale.327DM ciblerang+3 minbaseComplet
Bonds et sauts Sauts prodigieux, à la manière du talent Grand saut.300DM ciblerang+5 rdsbaseComplet
Brise serrure Brise une serrure ; un troisième filament inverse le sort et la répare.326DM cible1 rdbaseComplet
Ciblage Marque la cible d'anneaux lumineux.317DM ciblerang+1 minbaseComplet
Démarche féline Grâce féline.317DM ciblerang+8 rdsbaseComplet
Fureur guerrière Rage de combat, mêlée uniquement.319DM ciblerang+7 rdsbaseComplet
Identification de sort Le degré de réussite précise l'information obtenue.300DM du lanceur1 rdbaseComplet
Inaperçu Bonus de discrétion : la cible passe inaperçue.317DM ciblerang+1 minbaseComplet
Lévitation Plateforme de 3 m² à 3 m/rd, verticalement seulement.318DM la plus haute à bordrang+10 minbaseComplet
Marque du magicien Marque astrale permettant de lancer un sort sur la cible dès qu'elle est en vue.326DM ciblerang+1 hbaseComplet
Provocation d'ork Orks uniquement.317DM cibleinstantanébaseComplet
Sommeil réparateur Sommeil de guérison, une fois par semaine.327DM cible8 hbaseComplet
Cape du mage Le résultat d'effet remplace la Défense magique contre la détection et la divination.4210DM ciblerang+5 minbaseComplet
Confiance Tant qu'elle n'est pas provoquée, la cible ne peut ni nuire au lanceur ni le tromper.4113DM ciblerang minbaseComplet
Connexion karmique Brûle 5 points de karma (et 5 du maximum) pour offrir un test de récupération d'urgence au …4110DM cible1 rdbaseComplet
Doigts de givre Protection contre la chaleur et le feu.417DM proprerang+5 minbaseComplet
Entraves Liens magiques : test de FOR contre l'effet pour se libérer ; cible Harcelée.4210DM ciblerang+3 rdsbaseComplet
Flottabilité Bonus aux tests de Natation.4113DM ciblerang hbaseComplet
Frapper au kaer Un coup frappé dehors s'entend à l'intérieur d'un kaer scellé.447DM du kaer (≈18)1 minbaseComplet
Frénésie capillaire Les cheveux de la cible se déchaînent (il lui en faut).400DM ciblerang+5 rdsbaseComplet
Identification de la magie Le degré de réussite précise l'information obtenue.4110DM cible1 rdbaseComplet
Inventaire Inscrit sur un parchemin l'inventaire de la pièce.449DM cible1 minbaseComplet
Pelote de fils Fil magique retraçant le chemin parcouru.43106rang+3 hbaseComplet
Refuge d'épines Panneaux de ronces de 3×3×1 m (test de DEX contre l'effet, sinon dégâts de niveau 4).41116rang+7 rdsbaseComplet
Relaxation Raccourcit l'attente avant le prochain test de récupération (5 min × effet) et lui donne …439DM cible1 rdbaseComplet
Tempête de poussière Tempête de poussière de 200 m, jusqu'à rang cibles.429DM la plus hauterang+5 rdsbaseComplet
Toucher du jongleur Fait tournoyer de petits objets qui frappent ; résisté par l'armure physique.42106 / DM ciblerang rdsbaseComplet
Armure brûlante Surchauffe une armure à ≥50 % de métal : dégâts par round ignorant l'armure du porteur.5211DM cible (ou celle de l'armure)rang+7 rdsbaseComplet
Armure du mage Non cumulable, sans effet sur une armure naturelle.5112DM ciblerang+7 minbaseComplet
Carrure de géant La cible grandit de 50 %.5211DM ciblerang+2 rdsbaseComplet
Choc mystique Décharge transmise par une surface touchée en commun ; résistée par l'armure mystique.5211DM cible1 rdbaseComplet
Contresort Le résultat d'effet remplace la Défense magique des cibles (jusqu'à rang cibles).500DM la plus haute +1 par cible supplémentairerang+10 rdsbaseComplet
Étude des filaments Le test d'effet remplace la perception astrale pour étudier une trame.5211DM de la tramerang minbaseComplet
Pictogrammes de kaer Inscrit un message en lettres de feu à l'intérieur d'un mur de kaer.549DM du kaer (≈18)10 minbaseComplet
Projectile de fortune Transforme de petits objets en armes de jet équilibrées.519DM de l'objetrang+2 rdsbaseComplet
Ralentissement Non cumulable.527DM ciblerang+5 rdsbaseComplet
Revigorer Non cumulable.529DM ciblerang+1 hbaseComplet
Sanctuaire Bâtiment de 100 m² au plus : +effet à la cote de mort, +rang d'Armure physique.53116rang+10 minbaseComplet
Vol en solo Le lanceur vole.527DM proprerang+15 minbaseComplet
Arme de fortune Un petit objet devient une arme de mêlée équilibrée.6110DM ciblerang+5 rdsbaseComplet
Bibliothèque mentale Mémoire étendue temporairement.63126rang hbaseComplet
Dagues mentales multiples Dague mentale sur plusieurs cibles : un filament par cible.619DM de chaque cible1 rdbaseComplet
Dégagement Esquive automatique des attaques d'initiative inférieure (effet contre le résultat …629DM proprerang+5 rdsbaseComplet
Hémorragie Les Blessures ne guérissent plus que par magie (opposée).6312DM ciblerang+1 joursbaseComplet
Neutralisation du karma Le lanceur dépense 1 karma pour annuler chaque usage de karma de la cible ; test de VOL …6211DM ciblerang+8 rdsbaseComplet
Orbe tranchant Lame de force ; seuil de critique abaissé d'un degré ; résistée par l'armure physique.6211DM cible1 rdbaseComplet
Prêt de sort La cible lance le sort accordé du lanceur avec ses propres talents.6211DM ciblerang+4 rdsbaseComplet
Projectile funeste Détonations répétées ; résistées par l'armure mystique.6310DM ciblerang rdsbaseComplet
Réserve de sort Stocke un sort dans un objet pour plus tard (option de magie du sang : un an et un jour).62126rang hbaseComplet
Saccage Provocation d'ork appliquée à tout un groupe.6212DM cibleinstantanébaseComplet
Sommeil Endort jusqu'à rang cibles ; test de VOL contre le niveau de VOL du lanceur pour se …629DM la plus hauterang+10 rdsbaseComplet
Appel Message à sens unique vers une personne connue.7210DM cible1 rdbaseComplet
Cage enchantée Prison cubique de 3 m (Défense physique 9, DM 15, armures 9/10, cote de mort 40).7311DM ciblerang+8 rdsbaseComplet
Confusion du tissage Le groupe visé perd ses filaments tissés ou rate son tissage (jusqu'à rang cibles).7113DM la plus haute1 rdbaseComplet
Don astral Sensibilité astrale à la manière des windlings.7313DM ciblerang hbaseComplet
Ébullition du sang Résisté par l'armure mystique ; créatures au sang vivant uniquement.7312DM cible4 rdsbaseComplet
Expulsion de sort Éjecte un sort au hasard d'une matrice de la cible (effet contre la difficulté de …719DM cible1 rdbaseComplet
Filet mystique Entrave un groupe (jusqu'à rang cibles).7313DM la plus haute +1 par cible supplémentairerang+2 minbaseComplet
Liquéfaction des yeux Sévérité selon le degré ; test de VOL (15) chaque round pour y mettre fin.7313DM ciblerang rdsbaseComplet
Marche forcée La cible doit continuer d'avancer dans la même direction, à la même allure.700DM cible1 rdbaseComplet
Nuage d'orage Un éclair par round ; une armure non métallique protège.7412DM ciblerang+5 rdsbaseComplet
Bulle de compression Prison écrasante (armures 10/10, cote de mort 10, se répare sauf ≥10 dégâts d'un seul coup …8315DM ciblerang+7 rdsbaseComplet
Coup retardé Le prochain coup porté par l'arme déclenche une attaque supplémentaire différée.8214DM cible / celle de l'armurerang+10 rdsbaseComplet
Interception de sort Attrape un sort entrant pour le retenir ou le renvoyer.8214DM ciblerang rdsbaseComplet
Lien de paix Pacification par renvoi des dégâts (option de magie du sang : un an et un jour).8311DM ciblerang+5 minbaseComplet
Masque protecteur Un masque de cuivre encaisse tous les coups physiques (cote de mort 25, armure 10, se …8313DM ciblerang+5 rdsbaseComplet
Ouverture prudente Neutralise temporairement le piège ou le sceau d'une ouverture.8212DM de l'objetrang+5 rdsbaseComplet
Vol de sort Vole un sort de la matrice de la cible pour le placer dans la sienne.8214DM cible1 rdbaseComplet
Canalisation de magie brute incomplet 9baseIncomplet
Effacement de matrice incomplet 9baseIncomplet
Essaim luisant incomplet 9baseIncomplet
Œil drainant incomplet 9baseIncomplet
Mémoire des objets incomplet 9baseIncomplet
Rattacher un membre incomplet 9baseIncomplet
Sphère d'absorption incomplet 9baseIncomplet
Vision du passé incomplet 9baseIncomplet
Dépeçage incomplet 10baseIncomplet
Distorsion de l'espace astral incomplet 10baseIncomplet
Écartèlement incomplet 10baseIncomplet
Fusion de sorts incomplet 10baseIncomplet
Pacte mortel incomplet 10baseIncomplet
Retour à la vie incomplet 10baseIncomplet
Suspension de trame incomplet 10baseIncomplet
Blocage de la magie incomplet 11baseIncomplet
Altération de forme incomplet 12baseIncomplet
Purification de l'espace astral incomplet 13baseIncomplet
Ville en bouteille incomplet 15baseIncomplet