Compétences
Le pendant non magique des talents : test = pas de l’attribut lié + rang. Les compétences par défaut peuvent être tentées sans rang, avec un degré de réussite d’écart.
27 entrées
| Nom | Catégorie | Attribut | Par défaut | Rang max | Livre |
|---|---|---|---|---|---|
| Broderie Compétence artisanale du Sorcier — la preuve, à Barsaive, qu’on n’est pas corrompu par les … | Artisanat | Charisme | · | 10 | base |
| Armes de jet Attaque avec une arme de jet. | Générale | Dextérité | ✓ | 10 | base |
| Armes de mêlée Attaque au contact. | Générale | Dextérité | ✓ | 10 | base |
| Armes de tir Attaque à l'arc ou à l'arbalète. | Générale | Dextérité | ✓ | 10 | base |
| Combat à mains nues Attaque sans arme. | Générale | Dextérité | ✓ | 10 | base |
| Conduite d'animaux Mener et calmer les animaux. | Générale | Volonté | ✓ | 10 | base |
| Connaissance de la rue Trouver la bonne personne, ou la bonne rumeur. | Générale | Perception | ✓ | 10 | base |
| Conversation Faire parler quelqu’un. | Générale | Charisme | ✓ | 10 | base |
| Corruption Acheter une complaisance. | Générale | Charisme | ✓ | 10 | base |
| Détection des armes Repérer une arme dissimulée. | Générale | Perception | ✓ | 10 | base |
| Escalade Grimper une paroi ou une façade. | Générale | Dextérité | ✓ | 10 | base |
| Esquive Éviter une attaque déclarée. | Générale | Dextérité | ✓ | 10 | base |
| Étiquette Se tenir comme il faut dans un milieu donné. | Générale | Charisme | ✓ | 10 | base |
| Flirt Séduire légèrement, sans y engager grand-chose. | Générale | Charisme | ✓ | 10 | base |
| Marchandage Négocier un prix. | Générale | Charisme | ✓ | 10 | base |
| Médecine Soigner les blessures sans magie. | Générale | Perception | · | 10 | base |
| Natation Nager, et rester à flot chargé. | Générale | Force | ✓ | 10 | base |
| Pistage Suivre une piste. | Générale | Perception | ✓ | 10 | base |
| Recherche Retrouver une information dans une bibliothèque ou des archives. | Générale | Perception | ✓ | 10 | base |
| Rejet de responsabilité Faire porter la faute à un autre. | Générale | Charisme | ✓ | 10 | base |
| Sang-froid Garder la tête froide sous la contrainte. | Générale | Volonté | ✓ | 10 | base |
| Séduction Séduire pour de bon. | Générale | Charisme | ✓ | 10 | base |
| Survie Se nourrir et s’abriter en pleine nature. | Générale | Perception | ✓ | 10 | base |
| Connaissance de la magie Ce qu’on sait des trames, des sorts et de ceux qui les lancent. | Connaissance | Perception | · | 10 | base |
| Connaissance des créatures Ce qu’on sait des bêtes et des monstres de Barsaive. | Connaissance | Perception | · | 10 | base |
| Don des langues Parler une langue de plus par rang. | Langue | Perception | · | 10 | base |
| Lecture et écriture Lire et écrire une langue de plus par rang. | Langue | Perception | · | 10 | base |
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